每經記者|李宇彤????每經編輯|余婷婷????
曾經對游戲業務雄心勃勃的阿里巴巴,最終還是選擇放手。
8月17日上午,靈犀互娛CEO(首席執行官)周炳樞向全體員工發布內部信,確認阿里巴巴集團與信宸資本已正式達成交易協議,阿里將出讓所持靈犀互娛全部股份,信宸資本接盤。內部信未披露交易金額。據此前媒體報道,信宸資本對靈犀互娛的估值在15億美元以上,折合人民幣超過101億元。截至記者發稿,該數據尚未獲得官方確認。
《每日經濟新聞》記者從知情人士處獲悉,收購完成后靈犀互娛管理層將保持穩定。周炳樞在信中亦寫道:“未來的路,我和管理團隊將繼續與小伙伴們并肩前行。”
市場持續兩個月的收購風波就此塵埃落定。此前傳聞中的游戲廠商悉數出局,最終估值也從最初70億至90億元的市場預期,推高至百億元級別。
這是互聯網巨頭又一次選擇出清核心游戲資產。
今年3月,沙特主權財富基金(沙特阿拉伯公共投資基金)PIF旗下Savvy Games Group以超60億美元全資收購字節跳動旗下游戲廠商上海沐瞳科技。這也意味著,騰訊、網易之外,非游戲主業大廠正全面收縮游戲陣線。
當PE(私募股權投資機構)和主權基金開始從互聯網大廠手中接盤游戲公司,游戲產業的資本格局正在被重新改寫。
十年沉浮:阿里“瘦身”為AI騰挪,靈犀從高光走向易主
時間撥回到2024年末,阿里合伙人、阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠,曾在靈犀互娛一場內部會議上,為這家游戲企業規劃了一張野心勃勃的時間表:八年躋身國內游戲市場第三,位列騰訊、網易之后;十二年沖擊國內第二;十五至十八年,目標進入全球娛樂行業前三。
然而不到兩年時間,這份增長藍圖便隨著靈犀互娛的出售畫上問號。
事實上,阿里布局游戲業務的源頭可以追溯到2014年,當年阿里完成對UC九游的整合正式入局游戲渠道賽道。2016年UC九游更名為阿里游戲,2017年阿里組建游戲事業群,同時全資收購廣州簡悅,也就是日后靈犀互娛的核心研發團隊。
廣州簡悅成立于2011年,創始團隊幾乎是一支“網易班底”,核心成員包括前網易COO(首席運營官)詹鐘暉、技術負責人吳云洋與前網易副總裁陳偉安。三人在網易期間都曾深度參與《大話西游》《夢幻西游》等國民級產品的研發。不過,簡悅創業早期發展并不順利,直到被阿里收購后的2019年才推出現象級SLG產品《三國志·戰略版》,阿里游戲也就此一戰成名。
爆款帶來行業地位的快速抬升。2020年9月,阿里正式推出“靈犀互娛”品牌,該業務被劃入集團創新業務板塊,后續一度升級為和大文娛平級的獨立事業群,迎來發展高光。
2024年,廣州簡悅原始核心團隊卻相繼離開。當年3月,業務負責人詹鐘暉通過內部郵件對外宣布,自己與陳偉安將在財年末卸任,由《三國志·戰略版》制作人周炳樞接手相關業務;時隔兩個月,吳云洋也確認離職。2025年8月,靈犀互娛匯報關系再度調整,從大文娛板塊劃歸集團CFO(首席財務官)徐宏直接管理。
事實上,就阿里整體戰略來看,出售靈犀可以被視作阿里自2023年以來持續“瘦身”的延續。在阿里巴巴集團首席執行官吳泳銘掌舵下,阿里明確聚焦電商與“AI(人工智能)+云”兩大核心主業,對非核心資產開啟全面瘦身。
2024年12月,阿里以約74億元出售銀泰百貨全部股權,錄得虧損約93億元;2025年開年首日,又將高鑫零售78.7%股權以最高約131.38億港元出售給德弘資本。進入2025年,阿里的出清節奏進一步加快。5月,以約7億美元向Uber出售土耳其電商Trendyol旗下即時配送業務Trendyol GO 85%股權。同年,阿里先后對中金公司、紅星美凱龍、圓通速遞、三江購物、翱捷科技等公司進行減持。據第三方市場統計,2025年初至2026年初,阿里通過資產出售、股權減持等方式處置非核心業務,累計回籠資金規模已突破300億元。
這一系列“斷舍離”的背后,是阿里為AI主航道儲備彈藥的迫切需求。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示:靈犀互娛本身盈利能力尚可,但和阿里主業的協同度存在差距,放在整體“瘦身”戰略的布局之下,出售這筆資產是可以理解的。但他同時表示,并不認為阿里會徹底放棄游戲賽道,只是會對自研、自運營這種重資產模式進行優化。阿里在游戲領域,后續投資布局、并表相關業務、渠道分發層面應該還會繼續。
信宸接盤后,靈犀能否走出單品依賴?
從業務層面來看,靈犀互娛的成績單可圈可點,隱憂也同樣顯著。
目前撐起靈犀互娛門面的仍然是2019年上線的《三國志?戰略版》。據官方披露,這款SLG(策略類游戲)產品全球注冊用戶已突破1億。據第三方平臺估算,其月流水大致在1.8億至2.5億元區間。此外,《三國志幻想大陸》、女性向游戲《如鳶》也都在細分市場有著出色的表現。其中,《如鳶》也曾在上線初期沖入國內iOS游戲暢銷榜前五。2026年上半年上線的輕量化MMO(大型多人在線游戲)《宗師之上》也在發行后登頂iOS游戲免費榜。產品儲備方面,靈犀互娛還儲備了一款基于UE5引擎打造的3A(高品質、高成本、高投入)開放世界三國SLG項目。
與此同時,鋪開的產品矩陣下,靈犀互娛的收入結構卻始終單薄。據此前行業估算,靈犀互娛年收入在30億至40億元區間,旗艦產品《三國志·戰略版》至今仍貢獻主要營收,多年的“單品依賴癥”始終未能破解。并且,雖然靈犀具備持續造血能力,但放在阿里2026財年上千億元的凈利潤體量中占比并不突出。
對于本次收購,張毅對記者分析表示,游戲資產買方從產業方轉向PE、主權基金,反映出具備穩定現金流的優質游戲資產,正在獲得財務資本的關注。
他同時指出,財務資本接手后,團隊的穩定性是重中之重。靈犀互娛將獲得更高的經營自主權,相比過去阿里集團內部統一調度的模式,整體運營會更加靈活。但財務資本核心看重企業未來現金流的增長,市場對其后續新品研發自然抱有期待。當前,靈犀互娛的業績高度依賴《三國志?戰略版》這款大單品,未來必須想辦法降低對單一產品的業績依賴。從資本層面看,后續靈犀也存在資本化路徑、獨立上市的可能性。風險則在于,財務資本存在退出周期,相比原來背靠大廠,未來靈犀互娛在游戲產業鏈協同、發行資源配套等方面或面臨短板。
從沐瞳到靈犀:游戲產業的“大廠敘事”正在被資本重寫
張毅指出,字節、阿里陸續出清核心游戲資產,確實說明流量平臺向下布局游戲業務的原有邏輯正在發生調整。當下大廠戰略重心全面轉向AI,AI賽道能夠給企業帶來更大的市值想象空間與市場競爭力,人才、資金資源也會向這個方向傾斜。另一方面,騰訊、網易已經建立起穩固的行業壁壘,其他大廠想要跨界在游戲行業分一杯羹,難度并不小。
張毅表示,游戲本身作為能夠產生優質現金流的生意,商業價值沒有改變。只是對于平臺型大廠而言,他們更看重一項業務能不能帶來更高的協同價值、資本價值以及戰略價值。游戲業務產生的現金流,對大廠整體體量而言只是很小一部分。這也意味著,優質游戲資產正在從大廠內部業務,逐步轉變為市場上可以交易的獨立現金流資產。
當產業方受制于存量競爭壓力難以給出更高溢價時,PE和主權基金開始站上游戲并購的舞臺中央。
值得一提的是,除了今年3月字節跳動旗下游戲廠商上海沐瞳科技被全資收購外,更早之前,由PIF牽頭、聯合銀湖資本與Affinity Partners組成的財團以550億美元完成了對美國游戲巨頭EA(藝電)的私有化收購,創下游戲行業史上最大規模收購紀錄。
游戲產業分析師張書樂指出,信宸資本十余年前就想切入游戲行業卻折戟,十余年過去,游戲依然是強勁吸金行業。對于資本機構而言,靈犀互娛是拿來就能賺錢的“香餑餑”,這張“百億門票”不貴甚至有些超值。資本并購游戲公司后,或許會接續阿里斷供的資源支持,推動靈犀互娛從“五環外游戲廠商”尋路“進城”。