每經記者|張梓桐????每經編輯|黃博文????
不同于往年游戲展館以傳統游戲廠商為主的格局,2026年ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)展區呈現出新變化:除大眾熟知的老牌游戲研發、發行商之外,現場涌現不少跨界廠商。
《每日經濟新聞》記者在本屆ChinaJoy現場實地觀察到,華為鴻蒙今年再次搭建了超過1000平方米的展區。但與去年相比,今年鴻蒙拉來了更多“游戲伙伴”,去年同期鴻蒙上架游戲超5300款,而今年則超過35000款,展區試玩游戲也從去年的超50款增至今年的60余款。
鴻蒙方面在現場對記者透露,截至今年ChinaJoy開幕,鴻蒙核心游戲玩家超3300萬,不斷擴張的用戶基數為廠商變現提供了支撐。
此外,連續七年參展的高通在驍龍主題館集結140余家產業鏈合作方,在現場展示了300多款設備,橫跨十大品類終端,包括手機、PC(個人電腦)、平板、XR(擴展現實)、耳機、可穿戴、Wi-Fi、掌機、運動相機以及具身智能機器人。
鴻蒙與高通兩大廠商都試圖從系統底層架構、硬件算力底座等路線同時沖擊iOS、安卓長期壟斷的手游雙極格局。
操作系統生態博弈:鴻蒙全場景分成讓利、高通加碼AI算力
全球手游市場正經歷結構性失速。Sensor Tower數據顯示,2025年,全球手游收入僅增長1.3%至823億美元。與此同時,全球移動游戲下載量連續第二年下降,全年下滑7.2%至約500億次。
受買量成本持續攀升與用戶時長被短視頻切割的雙重擠壓,再加上iOS與安卓長達二十年的壟斷終端生態,行業已被鎖入“6英寸屏幕”的增長困局。
因此,一個確定的趨勢是游戲行業定價權正在由內容渠道向內容制作者轉移。
今年3月以來,蘋果持續調整App Store分成規則,下調部分品類傭金費率,谷歌也宣布對Google Play的商業模式進行結構性更新,包括降低應用內購(IAP)抽成比例、開放更多支付方式以及引入第三方應用商店注冊計劃。
在存量競爭時代,商業化分成比例、獲客成本等變量是決定廠商平臺選擇的核心因素,也是當前操作系統生態競爭的核心賽道。
今年7月30日,在第二十三屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇上,華為游戲中心總經理蔣治力透露,搭載HarmonyOS 6的終端設備數量已正式突破7000萬臺。
此外,今年6月,華為常務董事、終端BG董事長余承東在今年的華為開發者大會(HDC)上表示:“鴻蒙生態堅定打造行業最優的商業模式,比安卓和iOS生態更優,這是我們的承諾。”
同時,AppGallery推出投放返利機制,開發者首投1萬元即可獲得5萬元激勵金,日常消耗返利比例達25%,從獲客、變現、留存等環節降低廠商運營成本。
另一邊,高通選擇以底層算力、AI工具降低游戲創新門檻,構建差異化競爭力。
高通全球副總裁侯明娟在接受記者采訪時表示,行業已全面邁入AI智能體時代,端側算力是游戲玩法革新的基礎支撐。本屆驍龍館重點在于打通硬件廠商、游戲工作室、創作平臺全鏈路資源。此外,下一代驍龍8系旗艦平臺搭載Qualcomm Adreno Neural Fusion AI渲染方案,通過神經網絡融合、超分、幀生成技術,大幅提升移動端游戲畫面品質。
同時,侯明娟告訴記者,高通開放TapTap制造、代號Craft等跨端創作工具,玩家與開發者可在驍龍手機、PC端依托本地算力完成游戲內容快速生成,打破“玩游戲”與“做游戲”的邊界。
存量時代新敘事:鴻蒙、高通同步押注跨終端游戲
跳出手機單屏幕尋找增量,是鴻蒙、高通等行業玩家達成共識的產業方向,但技術實現路徑截然不同。
記者在現場了解到,鴻蒙的破局邏輯并非再造一個手機操作系統,而是重構游戲的底層載體。
基于“1+8+N”分布式架構,鴻蒙游戲實現原子化服務能力的一次開發、多端部署。同一游戲資產可在手機、車機、智慧屏、AR(增強現實)眼鏡間實時流轉,底層由分布式軟總線實現跨設備狀態同步。
這與傳統“多平臺移植”有本質區別——后者需針對不同終端重復適配,前者則在系統層實現跨端運行。
對游戲廠商而言,這意味著跳出存量競爭,直接切入車載娛樂、家庭大屏、隨身便攜三個增量場景。
今年7月20日,國務院新聞辦公室舉辦的新聞發布會透露,開源鴻蒙操作系統全面覆蓋手機、電腦、汽車、家電等終端設備,生態設備累計超13.5億臺,“電鴻”“儀鴻”等基于開源鴻蒙的行業發行版超100款。
另一方面,蘋果CarPlay與Android Auto目前尚未向第三方游戲開放完整的生態接口,雙系統在跨終端游戲場景上存在結構性缺位。
《貪吃蛇大作戰》是首批深度布局鴻蒙生態的國民手游之一。該游戲制作人panda在現場接受記者采訪時表示,團隊選擇布局鴻蒙系統的主要原因在于雙方共同的跨設備布局意圖,在鴻蒙生態初期便主動啟動技術預研。
“布局的核心在于其全場景生態與休閑游戲的屬性高度匹配,居家大屏、車載出行等碎片化場景,背后是傳統移動端渠道無法觸達的海量潛在用戶。”panda表示。
在侯明娟看來,高通希望未來在游戲產業中的角色不僅僅限于提供芯片,而是在于能夠把高性能計算、傳感器處理、低時延推理、先進連接、功能安全和軟件平臺整合為統一架構。
這一體系包括邊緣側的異構計算能力,支持混合關鍵型系統以及連接能力。同時也包括軟件、機器學習運維、AI數據飛輪、合作伙伴生態以及開發者工具套件。
除手機端新增用戶外,智慧大屏、車載等新興場景持續輸送增量玩家。操作系統生態的長期競爭的核心也是開發者生態的競爭。
iOS、安卓生態成熟但格局固化,流量、資源高度向頭部廠商集中,中小開發者面臨適配成本高、獲客難、變現弱的困境。
鴻蒙看到了這個機會,試圖推出長效扶持政策來吸引獨立工作室扎根國產生態。針對中小團隊資金有限、技術薄弱、資源匱乏的核心痛點,鴻蒙2026開發者激勵計劃明確,熱門游戲單款最高可獲1萬元扶持,單個開發者累計激勵金額最高可達100萬元。
不過,一個不爭的事實是,從中長期維度來看,這場博弈的最終勝負并不單純取決于商業模式,能否持續打通車機和大屏等增量場景的商業化閉環、持續降低開發者跨端開發成本、形成玩家認可的獨特游戲體驗,才是鴻蒙能否跳出手機存量內卷、真正打破手游雙極格局的關鍵。